「Absolum」をプレイしてみた感想・レビュー
おすすめ度
どんなゲーム?
「Absolum」は、ベルトスクロールアクションゲームです。
ステージ後にスキルを獲得していく要素もあり、ファイナルファイト系の殴って進む気持ちよさに、Hadesのようなビルド構築の楽しさが加わった作品という感じでした。
プレイアブルキャラは4人。
オンラインマッチングによる協力プレイが可能です。
「ベアナックル4」の開発チームによる作品だけあって感触は抜群に良いです。
操作自体はシンプルで、攻撃、スキル、回避ダッシュなど簡単。やっぱりこの手のゲームはこれくらい手軽なのが一番だと思いました。覚えるまでもなくスッと動かせます。
その上で、攻撃が当たったときの重みのある打撃感の気持ちよさと、格ゲーのように滑らかなに繋がるコンボの爽快さもあって、レトロと現代風を合わせたようなアクションになっています。
操作はとってもスッキリしているんですが、敵の攻撃のタイミングでダッシュを合わせると「弾き」に、スキルを合わせると「クラッシュ」になるなど効果が変化します。相手の攻撃をカウンターチャンスに変えられるので、うまくなっていくほど楽しくなっていきます。
ゲームオーバー後はステータスや属性の強化ができます。
そこはよくある死に戻り前提のローグライトって感じですが、ただ黙々と死んで強化を繰り返すだけじゃなく、橋を直すと、次の周回では橋を渡れるようになる、といったように死に戻りもちゃんとゲームプレイの一部になっているのが面白いところでした。
ストーリーの会話もプレイしていくうちに変わっていくのでハデスっぽさもあります。スキル取得のランダム性、ステージ分岐や、多様なビルドがあるので、ベルトスクロールって単調さが気になるとこですが、そこはうまくローグライクの仕様がカバーしている印象でした。
気になる点は、ゲーパスだからか一回もマッチングしなかったところ。ただシングルでも普通に遊べるゲームになっているのであまり気にせず楽しめました。非常におすすめ。
