「ファイナルファンタジー レゾナンス」レビュー 歴代のFF主人公たちと進むRPG

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「ファイナルファンタジー レゾナンス」をプレイしてみた感想・レビュー

おすすめ度

どんなゲーム?

スクウェア・エニックスより2026年10月22日に発売されたRPG。
もしFFが昔ながらのドット絵で進化していたら・・・?というコンセプトの作品。

感想としては期待以上でした。グラフィックの美しさだけでなく、ゲーム体験も満足。質の高いコマンドバトルや緻密なビルド・育成要素も魅力です。

ターン制コマンドバトル

「たたかう」や「技」を選ぶ王道の戦闘システム。敵にはブレイクゲージがあり、その突破を機にレゾナンスなどの大技で一気に畳みかけられます。

印象としては、オクトパストラベラーよりブレイク後の瞬発力が高く戦闘のテンポは良いです。戦略性の高さと爽快感はこれぞ最新のFFという手触り感。

歴代FF主人公が登場

クラウド、ティーダ、ティナ・・・。

FFの人気キャラたちが「ビジョンクリスタル」として登場します。ナンバリングではありえない外伝ならではの遊びだと思います。このキャラたちは戦闘以外には出てきませんが、過去にハマったシリーズのキャラが仲間になるとテンション上がります。

英雄たちのビジョンを装備することで能力を獲得。

レベルを上げると他のビジョンを装備してもアビリティを受け継げるようになります。ビジョンは全26種類あり、育成の奥深さは底知れずで面白い。

スクエニ安定のHD-2D作品

ドット絵と3Dを融合した美麗なビジュアル。

オクトパストラベラーとドラクエリメイクでさすがに見慣れてすごっ!みたいな驚きはもうないですが、どこかレトロなのに古臭さはなく、綺麗に見えるグラフィックです。

また戦闘中のレゾナンスや召喚獣演出には「シネマティックピクセル」と呼ばれる表現技術が使われており、いきなり画面から飛び出してきたような迫力を感じました。

気になった点

・ストーリーは好みが分かれそう。敵もそう悪い感じじゃなく、戦う意味みたいなものが薄れてくる。

・冒険感は良い感じだったものの、印象に残るような町、ダンジョン、ボスは少なかった気がする。

・ボス戦は「弱点を突く」ことが前提なので、弱点属性の魔法や技がないと長い戦闘が苦痛。すぐさまロードからやり直してビジョンを編成したくなる。

感想

100点・・・とはいかないですが、今年遊んだRPGで個人的ナンバーワン。

長尺のRPGはあまり進む気になれず1〜2カ月かかったりしますが、今作は楽しみにしていた作品ですし、一気に遊んでしまうほど面白かったです。

FFに思い入れが強い人ほどハマると思います。グラフィックやBGMも良いのでおすすめです。

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