「Outhold」をプレイしてみた感想・レビュー
おすすめ度
700円という安さで「圧倒的に好評」のゲーム
サクッと遊べる。短いのにビルド要素がしっかりしていて味わい深い戦略ゲームでした。
どんなゲーム?
タワーで敵のウェーブを迎え撃ち、資源を集めて強化するシンプルなタワーディフェンス
インクリメンタルゲームのように周回するほど成長が積み重なり、タワーの種類やビルドがどんどん広がっていく。ローグライト好きにはたまらないタイプのゲームです。
スキルはオーソドックスなアロータワーから始まり、毒・火傷・雷など特殊なタワーとそれらの強化があります。全部は取れません。ポイントは限られているので、「タワーを一つに絞って強化するか」「複数タワーの相乗効果を狙うか」などビルドの個性が自然と生まれます。
プレイ感は無駄のないシンプルなタワーディフェンス。
スキルのセットと振り直しが簡単なので、ミッションごとの最適解を探す試行錯誤が楽しい。
全ステージを通してこのタワーを建てとけば良いってものはなく、ステージと相性の良いビルドを組むことで戦略が激変するところがよくできるなと思います。
感想
クリアだけなら3時間ほど。
全10ステージと多くはないけれど、それぞれにいくつかミッションがあり、全部コンプリートしようと思うとなかなかのボリュームとやりごたえです。
短いですが何度もやりたくなる時間泥棒ゲーです。値段以上だったのでおすすめ。
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