「ドラゴンクエストVII Reimagined」レビュー 26年ぶりに再構築したリメイク作品

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「ドラゴンクエストVII Reimagined」を遊んでみた感想・レビュー

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どんなゲーム?

「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」を26年ぶりに再構築した作品です。

ドラクエ 7 といえば「石板集め」ですね。

石版を集めて過去に遡り、島や国を救って、現代の世界を復活させていく流れになっています。

ただし原作や3DS版では、この石板集めがとにかく面倒で終わりが見えず、個人的には10を除くドラクエシリーズで唯一途中で投げ出したタイトルでした。

しかし今作は違います。石板システムのストレスが大幅に軽減され、遊びやすさが劇的に向上。「過去に挫折した人を救うためのリメイク」という印象すら受けました。

地図からルーラできるのがとにかく便利。
次の行き先はマーキングされ、進行に迷うことがほぼなかったです。

戦闘はオートバトルに対応。
格下の雑魚敵はフィールド上のアクションで撃破できテンポが良いです。

小さなメダルの報酬に石板も入っていますが、ちいさなメダルの大まかな位置表示や「たからのにおい」のおかげで、アイテム探索のサクサク感が大幅にアップしています。

46時間ほどでクリア。
やり込みもありましたが、石板集めはもうお腹いっぱいでやる気にはなれませんでした。

気になった点は、戦闘バランス。難易度を茨の道にしても詰まることがない。石板集めを楽にしてくれたのはナイスですが、戦闘の難易度をここまで簡単にする必要はなかったと思います。

あと、ストーリー面で気になった点は、主人公の影の薄さ。最後の最後、キーファに良い場面を全て持っていかれちゃった感。キーファは良いキャラしてて憎めないですが、きつい石板集めをやらされ続けた主人公側も報われてほしかったなと思いました。

全体的には面白かったです。あの苦行ゲーだとしか感じなかったドラクエ7が「良いゲームだな」と思えるくらいにはイメージが変わりました。石板あつめが面倒で途中で投げてしまったという人にこそ、この洗練された快適さを体験してほしい一作です。

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