「Kingdom Rush 6: Genesis TD」レビュー 王国を防衛するド定番タワーディフェンス

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「Kingdom Rush 6: Genesis TD」を遊んでみた感想・レビュー

おすすめ度

どんなゲーム?

王国を防衛するド定番タワーディフェンス

シリーズ6作目の最新作ですが、時系列的には、Genesis → Origins → Kingdom Rush(初代) → Frontiers → Vengeance みたいです。

まさかのオリジンより原点。基本的な遊び方は、個性豊かなタワーとヒーローを操作し、敵の襲撃から王国を守るいつものシステムです。

プレイヤーは自らが戦うというよりは、軍団を指揮する軍師のような立場。

前作から最も変わった点は、 2人のヒーロー+3種の呪文をリアルタイム操作する所で、プレイヤーからの指示とタイミングが勝敗の鍵を握る、よりRTSに近いプレイ感になりました。

やりこみ豊富

キャンペーン以外にも各ステージに5つモードが追加。

使えるのは一部タワーのみ。呪文やヒーロー禁止など。
モードにより条件が付く、いわゆる縛りプレイ。
同じステージでも味を変えて楽しめます。

ほどよい難易度

ノーマルでもなかなか難しいですが、激ムズだったFrontiersより幾分かマシ。難易度は4段階あり、イージー、ノーマル、ベテラン、そして今作はその名の通り「不可能」も。

初心者〜上級者まで自分のレベルに合わせやすい設計です。

エンサイクロペディアという資料内に、すべての敵の耐性が網羅されていて、これが便利。攻略に行き詰まったときの参考になります。

他に良かった点

・圧倒的ミニチュア感、コミカルな動きが見ていて飽きない

・BGM、角笛、「リーインフォース!」など、戦場の音がにぎやかでしっかり耳に残る

・シネマティック演出導入により戦いの迫力がアップ

・12キャラの組み合わせが楽しい!

気になった点

今作も安定した面白さがありますが、ただ1点だけ微妙だったのは操作の忙しさ。ここはタワーディフェンスにまったく求めてない部分でした。

ヒーローや呪文だけでなく、敵能力の解除、ギミック操作もするのでシリーズで最も忙しい。最終ステージは総力戦で一番楽しいのに、クリック連打で指が痛くなります。

Steamのレビューでも一時期「賛否両論」で、ファンの間でも好みが分かれるところですが、とはいえ、手応え抜群の戦略性とクオリティは文句なし。個人的にはおすすめです。

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